[Hili Oficial] Battlefield: Bad Company 2
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[Hili Oficial] Battlefield: Bad Company 2
[size=200]~FICHA~[/size]
- Distribuido por: EA
- Desarrollado por: DICE
- Género: FPS/First person shooter
- Nº de jugadores: ?
- Fecha de lanzamiento: 5 de Marzo de 2010
- Otras plataformas: PC, XBOX360.
- Vibración, trofeos, online, etc
[size=200]~CARACTERÍSTICAS~[/size]
- Spoiler:
* Motor de destrucción mejorado.
* Escenarios nevados.
* Salida simultanea en PC y consolas.
* Gold Rush pasa a llamarse Rush .
* El mapa nevado que se ve se llama Port Valdez.
* El medico puede reanimar. El reanimador es un desbloqueable.
* El injector ha sido eliminadod para casualizar mas el juego para asi las masas lo vena mas "wapo" .
* Sistema de escuadrones, donde se vera en el HUD
* aviones no controlables
* Mas logros.
* Gran personalizacion de armas.
* Mas gadgets
* 6-8 cajas por mapa.
* Mas modo de juegos aparte de Fiebre del oro y Conquista.
* No soporta mods.
* Detalles de PC seran mostrado mas tarde.
* Nuevos vehiculos.
* Mas sangre, juego mas serio.
* Tipos de artilleria.
* Destrucion 2.0 .
* Caja de armas eliminados, ahora el ingeniero dara municion.
* 4 clases, Asalto, Recon, Ingeniero y Medico.
~CARACTERISTICAS EDICION LIMITADA~
Four vehicle warfare unlocks
• Improved Vehicle Armor – An up-armor package is mounted on all vehicle types, decreasing the effect of both explosive and penetrating warheads, significantly improving vehicle survivability.
• Supreme Vehicle Firepower – Additional weapon packages are mounted for the driver of all armored vehicles, greatly expanding the range of targets the vehicle can successfully engage and destroy.
• Vehicle Motion Sensor – Use this electronics warfare package to locate enemy units in direct proximity to the vehicle.
• Tracer Dart Pistol – This magnetic dart attaches to any vehicle surface, allowing squad members to track, lock on, and fire rockets onto moving targets even beyond line of sight.
Two classic Battlefield 1943 weapons
• M1A1 Submachine Gun – Reliable but heavy this classic weapon is a powerful force in the hands of any Battlefield veteran.
• M1911 Pistol – Highly customized M1911 are favored for its dependability and the power of its large .45 caliber round.
- Spoiler:
- Completely reskinned the weapons and scopes for much improved visual quality.
The reddot sight no longer has a FOV penalty compared to iron sights.
Pistols now have the same FOV level as other weapons in iron sights.
Tons of weapon tweaks to improve the balance of play.
Increased accuracy when stationary and aiming for better first shot accuracy.
Decreased accuracy when moving and aiming, especially for sniper rifles.
Several gun specific balance tweaks to bring them in line with the other weapons of that class.
Lowered the damage of the XM8 and F2000 at close range.
Lowered the damage of the AN94 at long range.
Raised the accuracy of the M16's burst.
Lowered the damage of the Type88 LMG.
Raised the damage of the MG3.
Raised the damage of the M249.
Fixed the recoil of the M249 when equipped with a reddot sight.
Lowered the damage of the SMGs and Carbines at extreme range.
Lowered the accuracy on the move for the SCAR-L, AKS-74u, and the XM8c.
Raised the damage of shotguns, especially for the pump shotguns and slugs.
Semiauto and Auto snipers and slug shotguns cannot 1 shot headshot at extreme range.
Fixed the Knife's stab animation and improved the reliability of Knife attacks.
Lowered the long delay between Knife attacks.
Fixed the animation speed for switching to the grenade launcher on assault rifles.
Fixed the too huge blood splatter effect for sniper shots at long distance.
Fixed the minimap disappearing if you switched weapons while aiming a sniper rifle.
Removed the fade to and from black when aiming a sniper rifle.
Adjusted graphics for sniper rifles and RPGs when zoomed.
Bolt action sniper rifles will chamber the next round if the trigger is pressed twice while zooming.
Fixed the close range damage of bolt action sniper rifles. Now a 1 hit kill on unarmored infantry in 5m.
Raised the damage of the VSS but lowered accuracy when moving.
Grenade carry limit with the Grenade Vest lowered to 2 hand grenades and 4 40mm grenades.
Tweaked the airstrike missile called in by the UAV so it gives a longer warning to victim vehicles.
Exiting the UAV now also exits the UAV ground station.
The UAV station no longer self destructs when the attacker's base changes.
The UAV station can no longer be destroyed by friendly fire if friendly fire is off.
Lowered the direct and splash damage of UAV's airstrike.
Lowered the damage of the UAV's alternate fire LMG.
UAV station screen shows offline when the UAV is waiting to respawn.
Many additional UAV bug fixes.
Lowered the splash damage of tank rounds. 1 shot kill radius is smaller now.
Raised the damage of the gunner's 50caliber machine gun and added a visual effect when it overheats.
Tweaked the damage tanks take to be more consistent. Tank front armor especially is more consistent.
It takes 2 to 5 RPGs to kill a tank with no specializations. (was 3 to
Tanks should no longer get stuck on destroyed terrain or inclines.
Increased the precision of tank turrets.
All armored vehicles have new engine sounds.
Added environment specific camouflage to all vehicles.
New vehicle control layout: R2 and L2 for accel and brake, fire on L1 and altfire on R1.
Or lefty vehicle control layout: fire on R1 and altfire on L1.
BFBC1 style vehicle controls are still available as an alternate.
Jeeps now burn when hit by tank shells instead of instantly detonating. This effect is the same as with RPGs.
Raised the damage of the jeep HMGs and added a visual effect when it overheats.
Shielded heavy machine guns now have a bullet proof glass front. Flank these guns or blow them up.
Raised the damage of the stationary HMGs and added a visual effect when it overheats.
Fixed the name of the UH-60 and corrected the caliber description of the miniguns.
Raised the launch speed of the RPG7's missile for better long distance shots and less drop.
Raised the splash damage of all infantry launched Rockets and 40mm grenades.
Improved the visual feedback for locking onto tracer darted vehicles, this is be much clearer now.
Note that TOW/Kornet and M136 missiles are wire guided and cannot lock on to tracer darts.
Fixed wire guided missiles sometimes going erratic (even though this was realistic yet unintentional).
Improved the trail and blinking effect of Tracer Darts so they are more visible.
Vehicle Smoke Launchers and 40mm smoke remove tracer darts and spots on friendlies in the effect.
Targets which have been unspotted by smoke are immune to spotting for a few seconds.
Added a short cooldown to the Repair Tool after repairing 50% of a tank's health.
Lowered the repair speed of the Repair Tool but raised its range.
The Repair Tool can only repair or damage vehicles and stationary weapons.
The Mortar Strike is now called in via a pair of binoculars.
Lowered the number of shells in the Mortar Strike barrage, but raised the damage of each shell.
Raised the effectiveness of the Mortar Strike against armored vehicles.
Fixed a bug where the Mortar Strike would fail to begin to reload.
Switching kits no longer instantly reloads the Mortar Strike.
Fixed a bug where the Defibrillator would not reload unless held in the player's hands.
The Defibrillator icon on downed squad members now appears in green.
Soldiers who suicide from the menu cannot be revived.
Lowered the amount of Motion Sensors carried to 2 and limited each soldier to 1 deployed sensor at a time.
Deploying a new Motion Sensor before the previous sensor expires will replace the previous sensor.
Motion Sensors no longer detect players and vehicles sitting perfectly still.
Motion Sensors now beep when deployed and detecting a target.
The Vehicle Motion sensor now beeps for all occupants of the vehicle when it detects a target.
Vehicle Motion Sensors on the UAV and other Airborne vehicles now detect targets at all altitudes.
Fixed an exploit where players could deploy unlimited Ammo Boxes, Medkits, C4 and Mines.
Fixed a bug where players could detonate Detpacks placed the previous life upon respawning.
Detpacks can still be detonated if player's kit is picked up with in 15 seconds of his death.
Lowered the damage Detpacks do to crates.
Fixed AntiTank Mines not detonating when driven over at medium speeds.
AntiTank Mines should now properly persist after the player has died.
The Ammo Box, Medkit, Defibrillator, Repair Tool, and Motion Sensor are now unlocks for each class.
Players new to Battlefield will be introduced to these teamplay items when they are unlocked.
Battlefield Veterans will automatically have these teamplay items unlocked from the start.
Lowered the duration of spotted targets. Aiming at a close target will refresh the spot timer automatically.
Lowered the effectiveness of the Sniper's Spotting Scope, targets must be tracked longer before spotting.
Fixed so the player can properly spot from the UAV.
Added an overheat to spotting to prevent spot and order spamming.
Spotting now requires the player be aiming significantly closer to the target.
Added Destruction 2.0 to the Guard Towers around the first Defender Base on Arica Harbor (and all other maps).
Fixed buildings collapsing without any warning sound or effects.
Moved M-COM station A into a Garage at the second Defender Base on Arica Harbor.
Fixed collision issues on the Patio in the upper level of the Town.
Fixed sometimes spawning underneath the Patio in the Town.
Fixed the collision problems with the Train Car containing M-COM stations on Arica Harbor's 3rd and 4th base.
Train Cars now have more specific destruction zones to encourage mouse hole tactics.
The Attacker's first base is now a protected spawn zone that defenders cannot enter.
Added additional alternate spawn points to all bases for both Attackers and Defenders to counter spawn camping.
Added a system that disables individual spawn points if enemies are within 20m. Does not apply to Squad Spawn.
Players can still spawn at a base if all spawns points at that base are blocked.
Spawn protection will be disabled if the player aims or fires during the short timer.
Wrecked civilian cars now have secondary explosions when hit with explosive weapons.
The Attackers now recieve 75 reinforcement Tickets to start instead of 100.
Taking a base restores the attackers to 75 Tickets instead of adding 50.
Improved soldier collision vs objects, especially for crouching under obstacles.
Fixed issues with certain objects popping into view as the player approached.
Reduced the amount of screen blur when in ultralow health.
Increased the visual and audio feedback for low health, healing, and returning to full health.
Out of Combat healing now starts sooner but takes longer to fully heal.
Slightly increased the healing power of medkits to increase their usefulness.
Improved the sensitivity of soldier controls. Adjusting sensitivity should have a much greater effect now.
Sensitivity when aimed is now consistent across all weapons.
Turning while sprinting is now more responsive.
Reduced forward input needed to sprint to 50% from 90% to smooth the transition to sprint.
Tweaked aiming and turning curves to be more responsive from the hip and more precise when aiming.
Fixed several issues with switching weapons and being unable to shoot or aim.
Fixed the player's control setup reverting to default when entering and exiting vehicles.
Fixed bugs when going to swim while sprinting.
Sped up the deploy and undeploy animations for the parachute.
Improved the precision for switching weapons on the Dpad.
Fixed several stats padding exploits.
Fixed various awards that did not work as designed.
Tweaked rank and class unlock progression based on data gathered in the beta.
[size=200]~MAPAS ONLINE~[/size]
- Spoiler:
- Spoiler:
ARICA HARBOR
ISLA INOCENTES
LAGUNA ALTA
LAGUNA PRESA
NELSON BAY
PANAMA CANAL
PORT VALDEZ
VALPARAISO VILLAGE
WHITE PASS
[size=200]~MODOS~[/size]- Spoiler:
-Conquista: El modo por excelencia de la saga. En el mapa se encuentran dispuestas un determinado número de posiciones, que se llaman bases o normalmente en la saga de DICE, banderas. El equipo que las consiga mantener en su poder durante más tiempo gana. Es decir, cada equipo tiene al principio de la partida una barra completa, dicha barra irá descendiendo lentamente o rápidamente dependiendo del número de banderas que el equipo tenga en poder. El equipo cuya barra se vacíe por completo primero, pierde.
-Asalto: Un nuevo modo de la saga que apareció con el primer Battlefield: Bad Company, y que parece ser volverá en este Bad Company 2. En el mapa se disponen una serie de cajas, "cajas de oro"; las cuales el equipo atacante debe destruir mientras que obviamente, el equipo contrario las debe defender. Las cajas aparecen por parejas (A y B) y cuando el atacante destruye dichas cajas aparecerán otras A y B en otro punto del mapa. Para destruir las cajas de oro o bien se les planta una carga, o bien se le dispara con tanques, helicópteros, etc...
-Squad Deathmatch: Nuevo modo que aparecerá por primera vez en la saga. Cuatro equipos de cuatro jugadores, es decir, cuatro patrullas, en una intensa lucha a muerte por equipos. Cada muerte sumará puntos, y ganará el equipo que más muertes haya sumado al finalizar la partida o bien el primer equipo que alcance el número objetivo de muertes (en este caso, cincuenta).
-Squad Rush: Otro nuevo modo más que aparece por primera vez en toda la saga. Partidas en mapas restringidos, pequeños, sin vehículos y de equipos pequeños (cuatro jugadores contra otros tantos, es decir, se enfrentan dos patrullas). Al parecer, el objetivo del juego será el mismo que en el modo "Fiebre del Oro".
Los diferentes estudios de Electronic Arts llevan un ritmo de escándalo en esta generación, con las premisas de cantidad y calidad como estandarte en la mayoría de los casos. Durante la reciente Game Developers Conference, a pesar de ser una feria dedicada a los desarrolladores sin tanto bombo para el jugador de a pie como pudiera resultar un E3, en el estudio europeo Digital Illusions (EA DICE) decidieron salir a la palestra y presentar Bad Company 2, secuela de la ramificación para consolas de la franquicia bélica Battlefield, avalada por crítica y público como una de las mejores en su campo.
Y no es para menos que la primera entrega de este particular spin-off de Battlefield nos sorprendiera gratamente durante el pasado año, permitiendo además de contar con un grandioso modo multiplayer, una notable campaña para un jugador metiéndonos en la piel del soldado Marlowe que, junto a sus compañeros Sweetwater, Haggard y Sarge constituían la Compañía B, una formación encantada de meterse en medio del fragor de la batalla antes que nadie y de realizar misiones de un alto componente suicida, a base de suma habilidad militar mientras sus miembros hacían gala de un desarrollado sentido del humor tan irónico como ácido. El resultado fue un juego que bien podría mirar cara a cara a un grande como Call Of Duty 4: Modern Warfare sin despeinarse.
En el amor y en la guerra todo vale, pero en la guerra más.
Dada la excelente acogida que tuvo Bad Company, desde DICE informan que el objetivo pasa por dar una vuelta de tuerca más a la fórmula y concepto del juego a la par que están mejorando sensiblemente el motor Frostbite, todo ello con el fin de que llegado el momento en que podamos tener el juego en nuestras manos, constatemos una notable mejora en todos sus apartados. Por el momento, lo mostrado en la GDC inspira a especular que es cierto, desde la destrucción del entorno y las diferentes estructuras hasta la variedad de situaciones que encontraremos en las misiones a realizar.
Hemos de recalcar que actualmente se conocen muy pocos datos en lo referente al modo multijugador, más allá de la noticia de la eliminación de las patrullas para abordar los mapas cualesquiera que estén preparando los suecos de Digital Illusions, amén de contar desde un principio con la completa disponibilidad de todas las armas. Y aunque la información al respecto pueda resultar escasa, pocas veces se ha dicho tanto con tan poco, ya que quitar de un plumazo el hecho de tener que realizar diferentes grupos permitirá un mayor dinamismo y organización de la contienda por cada uno de los bandos, así como premiar la habilidad del jugador permitiendo seleccionar cualquier arma desde el principio; es probable que el inminente pack de mapas multijugador Battlefield 1943: Pacific sea un grato aperitivo para hacer más llevadera la espera, lógicamente salvando la distancia cronológica. Por otro lado sabemos que no van a dejar de incluir el aclamado modo “Fiebre del Oro”, lo que a su vez invita a divagar acerca de si el argumento en el modo campaña volverá a girar entorno al “amor” que nuestra tropa siente por tan preciado metal, al margen de su deber como soldados.
Si de algo se sienten especialmente orgullosos los cerebros pensantes detrás de Bad Company, es del mimo y cuidado que han tenido a la hora de desarrollar unos personajes de arrollador carisma, capaces de arrancar un sinfín de sonrisas en el jugador con constantes comentarios de negra y salvaje hilaridad en el fragor de la batalla, y dotando de personalidad propia a cada uno de los miembros del equipo, provocando gran afinidad y empatía con cualquiera que disfrute del juego. En esta ocasión la trama pasa por un fondo más politizado y militar que lo visto en la primera parte, tirando hacia un estilo más propio de una novela de Tom Clancy tal y como comenta el estudio desarrollador. Al margen de esto, Preston Marlowe y compañía no van a dejar de practicar la mofa y la befa cuando las balas comiencen a silbar a su alrededor y el fuego de mortero quede más cerca que nunca.
Por último no podemos dejar de hacer hincapié en las bondades del sistema Frostbite para provocar el caos en el entorno, y a tenor de lo visto en esta nueva entrega, todo apunta a que ninguna posición o parapeto garantizará nuestra seguridad ante el fuego enemigo dado el grado de destrucción del que el juego hace gala, sensiblemente superior a su primera parte, donde la permanencia de estructuras rígidas e indestructibles de manera irregular, arrancaba ese puntito que le falta para mostrar un apartado técnico sobresaliente. Se aprecia a su vez mejora en el uso de la iluminación tal y como se puede comprobar en el escenario mostrado para la presentación, donde un sol de justicia en las cumbres montañosas provoca un despliegue cromático de brillos y contrastes realmente espectacular, todo un deleite en visuales e interacción.
[size=200]IMÁGENES[/size]
- Spoiler:
Battlefield: Bad Comany 2 - Teaser Trailer
Battlefield: Bad Company 2 E3 Trailer 2009
Mutliplayer video
Battlefield Moments Vol. I HD TGS '09
Trailer Edicion Limitada
Multiplayer gameplay HD 720p
Panama Canal Gameplay
Squad Deathmatch Developer Walkthrough
Demo Gameplay (Xbox 360)
Battlefield Bad Company 2: Singleplayer Gameplay
[size=200]~WEB~[/size]
http://badcompany2.ea.com/
FUENTES: Ign, Eurogamer, vandal, psnow, EOL XBOX, etc
Gracias a [size=150]TRUSTER[/size] por las armas y vehiculos.
elektriko19- Admin
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Re: [Hili Oficial] Battlefield: Bad Company 2
¿Os habeis descargado la BETA ya?
Yo la he probado 5 minutos y la verdad que tiene una pintaza cojonuda.
Yo la he probado 5 minutos y la verdad que tiene una pintaza cojonuda.
jayai18303- Cantidad de envíos : 30
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Re: [Hili Oficial] Battlefield: Bad Company 2
Si yo la descargue anoche y la verdad que me gusto bastante hoy le dare mas caña
SaMueLiTo-17- Cantidad de envíos : 10
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Re: [Hili Oficial] Battlefield: Bad Company 2
Yo jugue una partidilla, y la verdad que es una pasada.
Esta noche pedro se metera, que hoy le han puesto internet.
Los que puedan meteros esta noche y hechamos unos vicios maricas!!!
Esta noche pedro se metera, que hoy le han puesto internet.
Los que puedan meteros esta noche y hechamos unos vicios maricas!!!
PaCkAtAk- Moderador
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Re: [Hili Oficial] Battlefield: Bad Company 2
Yo es una pena que esta noche no pueda porque me voy a Marruecos, pero el domingo cuando regrese le daré un poco de caña.
También probaré las demos de Fifa y Pes. No creo que caigan, pero vamos... que nunca diré no.
También probaré las demos de Fifa y Pes. No creo que caigan, pero vamos... que nunca diré no.
jayai18303- Cantidad de envíos : 30
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